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CAMINHO DO LUMINAR

Como Luminar, você poderá evoluir para uma entre duas subclasses: Taumaturgo ou Templário. Essa evolução representa o aperfeiçoamento da conexão com a luz solar, tornando o personagem um pilar de proteção e restauração.

⚠️ A classe Luminar é exclusiva para personagens nascidos em Kalendra, onde a energia do sol é venerada como fonte de vida e poder.

⚠️ A evolução só ocorre através de roleplay, com desenvolvimento gradual e fortalecimento do vínculo com a luz. Nenhum jogador inicia como subclasse — a progressão é essencial para a verdadeira ascensão.

Cada subclasse oferece um estilo único:

  • Taumaturgo aprimora a arte da cura contínua e pode se mover com a velocidade da luz por instantes, tornando-se um suporte ágil e versátil.

  • Templário combina defesa e apoio, utilizando escudo e maça para proteger aliados enquanto canaliza a magia da luz para curas básicas e fortalecimento.

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LUMINAR

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TAUMATURGO

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TEMPLÁRIO

ATENÇÃO: Você só poderá seguir esse caminho se nascer em Kalendra.

classe

LUMINAR

  São adeptos da magia da luz solar, uma energia serena e purificadora, mais associada à cura e à proteção do que ao ataque direto. Sua principal habilidade é restaurar a vitalidade de seus aliados, utilizando a luz para aliviar ferimentos e doenças. Embora sua magia não seja voltada para causar danos diretos, ela tem um grande impacto no fortalecimento do grupo, oferecendo suporte essencial em momentos difíceis.

  Sua conexão com o sol também os torna valiosos em confrontos contra as forças das trevas, podendo dissipar sombras e enfraquecer criaturas mortas-vivas. 

CLASSE BASE

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ARMADURA OBRIGATÓRIA:

Armaduras Leves

ARMAS SUGERIDAS:

Selo de luz e armas de agilidade.

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classe

TAUMATURGO

  Agora, eles podem manter seus companheiros curados ao longo do tempo, garantindo que a saúde seja restaurada progressivamente durante o combate. Além disso, os Taumaturgos possuem a capacidade de se mover com a velocidade da luz por um breve instante, o que os permite se reposicionar rapidamente e evitar ataques inimigos, trazendo um elemento de agilidade ao campo de batalha.

  Sua magia, agora mais versátil, faz deles combatentes de apoio essenciais, capazes de curar, fortalecer e agir com grande velocidade quando necessário, mantendo a integridade de sua equipe no campo de batalha.

EVOLUÇÃO DE LUMINAR

EVOLUCOES

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ARMADURA OBRIGATÓRIA:

Armaduras Leves

ARMAS SUGERIDAS:

Selo de luz e armas de agilidade.

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Você pode evoluir para Taumaturgo ou para Templário

classe

TEMPLÁRIO

  Assim como os defensores, dedicam-se a proteger seus aliados e garantir a integridade do grupo, mas com uma abordagem mais focada em apoio e flexibilidade. Embora não possuam a resistência dos defensores, eles são treinados para agir como bastiões de proteção, utilizando um escudo para bloquear ataques e uma maça para desferir golpes poderosos contra os inimigos. Além disso, possuem habilidades curativas básicas e a magia da luz, que empregam para manter todos ao seu redor seguros.

  A combinação de combate físico e apoio mágico torna os Templários versáteis, preparados para manter a linha e assegurar que sua equipe vença qualquer desafio.

 

EVOLUÇÃO DE LUMINAR

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ARMADURA OBRIGATÓRIA:

Armaduras Pesadas

ARMAS SUGERIDAS:

Escudos, Armas de uma mão e Selo de magia de luz

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classe

  Nosso sistema de magia vai além dos selos, cargas e feitiços tradicionais. Inspirado no RPG Daemon, ele permite aos jogadores Conhecer, Criar e Manipular a magia de forma dinâmica e estratégica. Esse sistema não apenas impõe limites, mas também incentiva a criatividade, levando os jogadores a explorar a magia de maneiras únicas. Com isso, abrimos um leque de possibilidades, promovendo um roleplay mais imersivo e autêntico.

 

  A conquista da magia tradicional de Conan, baseada em selos, cargas e feitiços, será disponibilizada por meio de quests e NPCs. Já o Sistema Grimório, como batizamos, é um aprofundamento mágico via roleplay, funcionando de forma orgânica e interpretativa, mas sem ser obrigatório para os jogadores.

Ou seja, caso não tenha interesse ou prefira não participar, você ainda poderá utilizar a magia tradicional normalmente.

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