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CAMINHO DO MAGO

Como Mago, você poderá evoluir para uma subclasse única: o Arquimago. Essa evolução representa o domínio mais profundo dos elementos da natureza e o aperfeiçoamento da conexão arcana do personagem.

⚠️ A classe Mago é exclusiva para personagens nascidos em Faelindor, terra onde a conexão com os cristais primordiais permite o despertar elemental.

⚠️ A evolução só ocorre através de roleplay, com desenvolvimento coerente, prática mágica e progressão narrativa. Nenhum jogador poderá se tornar Arquimago sem uma jornada mágica construída e validada em jogo. Mesmo aqueles que entrarem no servidor durante a temporada precisarão trilhar esse caminho gradualmente.

  • Magos iniciam dominando um único elemento: água, terra ou ar.

  • Arquimagos conquistam o direito de controlar um segundo elemento, desde que não seja oposto ao primeiro.

⚠️ O elemento fogo por lore está indisponível para aprender a princípio.

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MAGO

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ARQUIMAGO

ATENÇÃO: Você só poderá seguir esse caminho se nascer em Faelindor. 

classe

MAGO

  São mestres no domínio de um único elemento da natureza, seja água, terra ou ar, moldando-o com maestria para criar poderosas formas de combate. Cada um nasce com um elemento, explorando suas peculiaridades e limitações. A água permite congelar inimigos, imobilizando-os com precisão letal. A terra, envenenada e implacável, enfraquece os adversários ao longo do tempo. Já o ar oferece liberdade e proteção, suavizando quedas de grandes alturas com o controle do vento.

  Para eles, a magia é uma arte de concentração e domínio, que transforma o simples em extraordinário.

CLASSE BASE

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ARMADURA OBRIGATÓRIA:

Armaduras Leves

ARMAS SUGERIDAS:

Selos mágicos e armas a distância

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EVOLUCAO

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classe

ARQUIMAGO

  São magos que transcenderam os limites iniciais de seu poder, aprendendo a dominar o segundo elemento da natureza. Embora o elemento de nascença permaneça como sua principal fonte de força, o segundo elemento surge como um suporte estratégico, ampliando sua versatilidade em combate. Essa combinação os torna combatentes ainda mais imprevisíveis e poderosos.

  Cada Arquimago equilibra seus poderes de forma única. Podem conjurar rajadas de vento para criar distância enquanto envenenam seus inimigos com a terra, ou combinar gelo e ar para transformar o ambiente ao seu favor. 

EVOLUÇÃO DE MAGO

OBSERVAÇÕES:

 

Você não poderá controlar elementos opostos. 
 

Terra não poderá ter o segundo sendo Ar

Água não poderá ter o segundo sendo Fogo

Ar não poderá ter o segundo sendo Terra

O fogo em lore não estará disponível na primeira era.

Imagens meramente ilustrativas. Não é possível controlar fogo e água.

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ARMADURA OBRIGATÓRIA:

Armaduras Leves

ARMAS SUGERIDAS:

Selos e Armas a distância

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classe

  Nosso sistema de magia vai além dos selos, cargas e feitiços tradicionais. Inspirado no RPG Daemon, ele permite aos jogadores Conhecer, Criar e Manipular a magia de forma dinâmica e estratégica. Esse sistema não apenas impõe limites, mas também incentiva a criatividade, levando os jogadores a explorar a magia de maneiras únicas. Com isso, abrimos um leque de possibilidades, promovendo um roleplay mais imersivo e autêntico.

 

  A conquista da magia tradicional de Conan, baseada em selos, cargas e feitiços, será disponibilizada por meio de quests e NPCs. Já o Sistema Grimório, como batizamos, é um aprofundamento mágico via roleplay, funcionando de forma orgânica e interpretativa, mas sem ser obrigatório para os jogadores.

Ou seja, caso não tenha interesse ou prefira não participar, você ainda poderá utilizar a magia tradicional normalmente.

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