
CAMINHO DO MAGO
Como Mago, você poderá evoluir para uma subclasse única: o Arquimago. Essa evolução representa o domínio mais profundo dos elementos da natureza e o aperfeiçoamento da conexão arcana do personagem.
⚠️ A classe Mago é exclusiva para personagens nascidos em Faelindor, terra onde a conexão com os cristais primordiais permite o despertar elemental.
⚠️ A evolução só ocorre através de roleplay, com desenvolvimento coerente, prática mágica e progressão narrativa. Nenhum jogador poderá se tornar Arquimago sem uma jornada mágica construída e validada em jogo. Mesmo aqueles que entrarem no servidor durante a temporada precisarão trilhar esse caminho gradualmente.
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Magos iniciam dominando um único elemento: água, terra ou ar.
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Arquimagos conquistam o direito de controlar um segundo elemento, desde que não seja oposto ao primeiro.
⚠️ O elemento fogo por lore está indisponível para aprender a princípio.

MAGO

ARQUIMAGO
ATENÇÃO: Você só poderá seguir esse caminho se nascer em Faelindor.

MAGO
São mestres no domínio de um único elemento da natureza, seja água, terra ou ar, moldando-o com maestria para criar poderosas formas de combate. Cada um nasce com um elemento, explorando suas peculiaridades e limitações. A água permite congelar inimigos, imobilizando-os com precisão letal. A terra, envenenada e implacável, enfraquece os adversários ao longo do tempo. Já o ar oferece liberdade e proteção, suavizando quedas de grandes alturas com o controle do vento.
Para eles, a magia é uma arte de concentração e domínio, que transforma o simples em extraordinário.
CLASSE BASE


ARMADURA OBRIGATÓRIA:
Armaduras Leves
ARMAS SUGERIDAS:
Selos mágicos e armas a distância


EVOLUCAO
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ARQUIMAGO
São magos que transcenderam os limites iniciais de seu poder, aprendendo a dominar o segundo elemento da natureza. Embora o elemento de nascença permaneça como sua principal fonte de força, o segundo elemento surge como um suporte estratégico, ampliando sua versatilidade em combate. Essa combinação os torna combatentes ainda mais imprevisíveis e poderosos.
Cada Arquimago equilibra seus poderes de forma única. Podem conjurar rajadas de vento para criar distância enquanto envenenam seus inimigos com a terra, ou combinar gelo e ar para transformar o ambiente ao seu favor.
EVOLUÇÃO DE MAGO
OBSERVAÇÕES:
Você não poderá controlar elementos opostos.
Terra não poderá ter o segundo sendo Ar
Água não poderá ter o segundo sendo Fogo
Ar não poderá ter o segundo sendo Terra
O fogo em lore não estará disponível na primeira era.
Imagens meramente ilustrativas. Não é possível controlar fogo e água.


ARMADURA OBRIGATÓRIA:
Armaduras Leves
ARMAS SUGERIDAS:
Selos e Armas a distância


Nosso sistema de magia vai além dos selos, cargas e feitiços tradicionais. Inspirado no RPG Daemon, ele permite aos jogadores Conhecer, Criar e Manipular a magia de forma dinâmica e estratégica. Esse sistema não apenas impõe limites, mas também incentiva a criatividade, levando os jogadores a explorar a magia de maneiras únicas. Com isso, abrimos um leque de possibilidades, promovendo um roleplay mais imersivo e autêntico.
A conquista da magia tradicional de Conan, baseada em selos, cargas e feitiços, será disponibilizada por meio de quests e NPCs. Já o Sistema Grimório, como batizamos, é um aprofundamento mágico via roleplay, funcionando de forma orgânica e interpretativa, mas sem ser obrigatório para os jogadores.
Ou seja, caso não tenha interesse ou prefira não participar, você ainda poderá utilizar a magia tradicional normalmente.