

SISTEMA GRIMORIum
Nosso sistema de magia vai além dos selos, cargas e feitiços tradicionais. Inspirado no RPG Daemon, ele permite aos jogadores Conhecer, Criar e Manipular a magia de forma dinâmica e estratégica. Esse sistema não apenas impõe limites, mas também incentiva a criatividade, levando os jogadores a explorar a magia de maneiras únicas. Com isso, abrimos um leque de possibilidades, promovendo um roleplay mais imersivo e autêntico.
A conquista da magia tradicional de Conan, baseada em selos, cargas e feitiços, será disponibilizada por meio de quests e NPCs. Já o Sistema Grimórium, como batizamos, é um aprofundamento mágico via roleplay, funcionando de forma orgânica e interpretativa, mas sem ser obrigatório para os jogadores.
Ou seja, caso não tenha interesse ou prefira não participar, você ainda poderá utilizar a magia tradicional normalmente.





SISTEMA GRIMORIUM:
Conhecer, Criar e Manipular a Magia
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Nosso sistema de magia se baseia em três pilares fundamentais: Conhecer, Criar e Manipular. Cada um desses conceitos representa um aspecto essencial do aprendizado e desenvolvimento mágico, permitindo que os jogadores tenham um papel ativo na construção de sua experiência arcana dentro do roleplay.
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C O N H E C E R
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O conceito de Conhecer representa o primeiro passo para a prática da magia. Antes que um personagem consiga Criar ou Manipular feitiços, ele precisa compreender a essência e os princípios por trás dela.
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Elementos do Conhecimento Mágico
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Estudo e Aprendizado – O personagem deve estudar a magia, seja por meio de livros ou mestres. Esse estudo pode envolver conceitos mágicos, idiomas e simbologia.
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Compreensão dos Fundamentos – A magia segue regras, leis e princípios que precisam ser compreendidos antes de serem aplicados. Ela não é um ato impulsivo, mas sim uma ciência e uma arte.
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Aprofundamento e Especialização – Quanto mais um personagem conhece sobre um tipo de magia, mais controle ele terá ao utilizá-la. Isso pode resultar no acesso a feitiços mais poderosos ou na possibilidade de criar novas formas de magia.
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Limitação pelo Conhecimento – Um mago que não compreende determinado tipo de magia não pode usá-la, mesmo que tenha poder suficiente para manipular energia mágica. A falta de conhecimento é uma barreira natural.
No Sistema Grimórium, isso significa que os jogadores precisam buscar formas de aprender e expandir seu domínio mágico antes de simplesmente lançar "feitiços". O sistema incentiva a imersão e o roleplay, exigindo que os personagens descubram, estudem e desenvolvam sua magia em vez de apenas adquirirem poderes automaticamente.
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C R I A R
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O conceito de Criar dentro da magia representa a capacidade de desenvolver feitiços, rituais e efeitos mágicos inéditos, indo além do simples uso de magias prontas. Esse princípio permite que um personagem, ao dominar os fundamentos da magia (Conhecer), passe a experimentar e desenvolver novas aplicações mágicas, tornando-se um verdadeiro arquiteto do arcano.
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Elementos da Criação Mágica
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Fundamentação no Conhecimento – Para criar algo "novo", o mago precisa ter um entendimento sólido sobre os princípios mágicos. Isso envolve o estudo de componentes, símbolos, energia e formas de manifestação da magia.
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Personalização e Originalidade – O sistema permite que magos criem feitiços personalizados, adaptando-os às suas necessidades ou desenvolvendo novas técnicas que podem ser únicas dentro do jogo.
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Limitações e Riscos – Criar magia não é um processo sem custos. O uso excessivo de energia, falhas na formulação ou falta de compreensão dos elementos podem gerar efeitos colaterais inesperados ou mesmo perigosos.
No Sistema Grimórium, o conceito de Criar permite que os jogadores desenvolvam feitiços, rituais e formas alternativas de utilizar a magia dentro do roleplay. Em vez de apenas aprender cargas pré-definidos, os personagens podem descobrir maneiras únicas de conjuração, criar rituais e expandir os limites do arcano. Esse sistema incentiva a criatividade e a profundidade no roleplay, tornando a magia algo vivo, mutável e dependente da imaginação dos jogadores.
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M A N I P U L A R
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O conceito de Manipular dentro da magia refere-se à capacidade de controlar e alterar feitiços e energias mágicas em tempo real. Diferente do Criar, que envolve a concepção de novas magias, Manipular permite que o mago ajuste, modifique ou até mesmo interfira em magias já existentes, tornando-as mais versáteis e imprevisíveis.
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Elementos da Manipulação Mágica
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Alteração de Feitiços em Tempo Real – Um mago experiente pode ampliar, reduzir, modificar ou até inverter um feitiço enquanto ele está sendo conjurado ou após sua ativação.
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Uso Estratégico da Energia Mágica – Em vez de apenas lançar feitiços como fórmulas fixas, o mago pode redirecionar efeitos, mudar sua intensidade ou combinar magias de formas únicas.
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Interferência em Magias Alheias – Dependendo do nível de conhecimento, um mago pode anular, desviar ou até roubar o controle da magia de outro conjurador, interferindo diretamente no fluxo do poder arcano.
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Versatilidade e Adaptação – Esse princípio permite que um conjurador seja flexível no roleplay, ajustando magias conforme a necessidade e o contexto.
No Sistema Grimórium, Manipular significa que um jogador não precisa apenas usar as cargas dos selos, mas pode modificar a forma da magia de maneira criativa e interpretativa. Isso permite maior dinamismo e profundidade ao roleplay, incentivando estratégias e interações mais complexas dentro da magia.
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Esses três pilares – Conhecer, Criar e Manipular – formam a base do Sistema Grimórium, garantindo que a magia no servidor seja mais do que apenas um conjunto de habilidades fixas, mas sim um campo vasto de exploração e experimentação para os jogadores.
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EXEMPLO
Esse exemplo não é algo que terá no Roleplay, apenas para fácil compreensão.
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RITUAL PARA CONVERSAR COM CADÁVER
Necessário: 3 pessoas com Conhecer 4 de Espírito / Criar 3 de Espírito / Manipular 4 de Espírito
Itens necessários: 5 velas pretas, um cabeça de dragão, uma moeda de aqueronte.


